本周看什么 4.2

2021/04/02 约 2 分钟读完

哥斯拉:奇异点

关键词:剧情 / 科幻 / 战斗
片长:24 分钟(单集)× 13 集
观看渠道:Netflix / 腾讯视频

名侦探坂田银时大战空想哥斯拉

翻新一个上世纪中叶诞生、全球粉丝无数、形象早已深入人心的经典 IP,是一件吃力不讨好的工作,稍有不慎便会满盘皆输。相比之下,直接砸钱堆特效、与其它大 IP 联动拍电影显然是更稳妥的方案。虽然《哥斯拉:奇异点》的主创阵容令我在开播前就相当期待,但这仅限于制作水准,最会画 2D 打戏的骨头社联手专长于 3D CG 的橘子社,只要两家公司具体负责的部分没反过来,单凭作画大概也能值回票价。至于剧本,中规中矩填满 13 集,别太拖后腿就行,反正大家都是来看怪兽的,打得爽就值得推荐。抱着这样的心态,我点开了第一集,却发现,这展开出乎预料的有趣。

《哥斯拉:奇异点》将故事舞台设置在 2030 年的千叶县逃尾市,在大泷工厂工作的有川润接下委托,调查闲置多年,传闻最近有幽灵出没的鬼屋;与此同时,主攻领域是空想生物的研究生神野铭,代替导师前往旧嗣野地区管理局,调查数十年来首次响起的警报。两人在不同的场所,以不同的原因展开调查,得到了相同的结论:一段解析后成为印度民谣的神秘讯号。第二天,形似翼龙的怪兽「拉顿」突然飞临闹市,出现在正展示机器人「喷射杰格」的有川润和大泷吾郎面前;另一边,调入管理局不久的佐藤则在上司山本的带领下,穿上防护服来到被遗忘的地底军事设施,见证了难以想象的巨大生物残骸。

仅用文字描述显得有些苍白,但《哥斯拉:奇异点》前两集的观感极佳,多线叙事,循序渐进,节奏得当。只想看热闹,主线称得上简洁明了,不会令人一头雾水;要想看门道,画面的边边角角埋了不知多少伏笔,信息密度高,颇有深挖的余地。令我印象深刻的是,尽管留给每位登场角色的时间并不长,但编剧总能在短短几十秒内令观众建立起对其的初步印象,如神野登场时正在用装饰浮夸的手机拍摄古神话展示板,佐藤念工作手册时连符号都要一并读出来,运用细节侧写展现角色的性格爱好。开播前我最感兴趣的动作场面也可圈可点,第二集中喷射杰格与拉顿的对手戏打斗感到位,最后拉顿群飞跃赤潮的场面无比震撼,不由得期待后续的剧情走向。 标题去掉哥斯拉,正片不解释民科术语还行。

首发于 少数派