2024 年度推荐·舌尖上的地下城 神奇生物能好怎

2025/01/01 约 2 分钟读完

迷宫饭

如何创作一部杰出的奇幻作品?天马行空的想象必不可少,引人入胜的情节也不能忘,另一个常被忽视的重点,则是严丝合缝的逻辑。越是虚构的故事,越要寻求真实感,大到世界情势,小到一日三餐,想要使人信服,必须堆砌细致入微的设定,统合翔实具体的细节,《迷宫饭》正是这方面的佼佼者。

本作并没有多少标新立异的独特设计,而是在司空见惯的框架之上发散思维。乍看之下,只是又一座类 DnD 的经典地城,以及几乎脱胎于刻板印象的冒险小队,原作者九井谅子却总能通过渐进式的逻辑推演,得出情理之中的反常识见解。数倍于正篇的饱满设定,构筑了经得起推敲的奇幻世界,传诵插科打诨的恢宏诗篇。

凡是活物,一定需要进食,肉食者捕猎素食者,素食者摄取植物,植物则需要光照、水源和其它养分。栖息着各式魔物的迷宫,不可能仅靠魔法支撑,必然形成了自洽的微型食物链,通过内循环维持自身的有机运转。本作最突出的优点之一,就是切实描绘了魔物们的生理构造和生活习性,成功塑造了迷宫生态系统的风貌。

屹立食物链顶端的冒险者进入迷宫后,也只是生态循环的一员。要么吃,要么被吃,不分高低贵贱,进食是生者的特权,这就是「迷宫饭」。为什么迷宫里可以死而复生?为什么愈往深处魔物越强?一切看似蹊跷的设定,都有与主线息息相关的合理解释,当看似不相干的事物联系在一起,「吃」或许能成为拯救世界的关键。

三巨头轮转多年后,扳机社的新鲜血液于本作挑起大梁。虽然改编动画尚能看出稚嫩之处,但核心主创均为原著粉丝,对故事脉络的理解到位。不少初分镜的新人都有比较亮眼的发挥,关键集数也有经验丰富的老将坐镇,整体呈现效果依然符合我的期待。我相信,本作能经住一代代观众的审视,成为历尽大浪淘沙的瑰宝。

首发于 少数派